Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2020

ETS Pemrograman Berorientasi Objek 1 (Bagian 2)

Gambar
 3. Implementasi Class menggunakan bahasa pemrograman Java. Machine.java InputUang.java 4. Video Demo Diposting pada 25 November 2020 pukul 06.39

ETS 1 Pemrograman Berorientasi Objek (Bagian 1)

Gambar
1. Skenario Fungsionalitas     Pada video tersebut, dijelaskan bagaimana cara setor tunai di mesin ATM. Yang pertama kali harus dilakukan oleh pengguna ialah memasukkan kartu ATM lalu memasukkan PIN-nya. Setelah PIN dimasukkan, pengguna diminta memasukkan sejumlah uang yang ingin disetor. Setelah uang berhasil dimasukkan, pengguna diminta untuk melakukan konfirmasi. Setelah uang berhasil disetor, pengguna menerima struk transaksi. Terakhir pengguna diberikan pilihan untuk melakukan transaksi lagi atau berhenti. 2. Diagram Class     a. Machine : Class ini berfungsi untuk menangani seluruh system dalam program setor tunai seperti menu, dan output.     b. InputUang : Class ini berfungsi untuk menangani input pengguna dalam memasukkan uang. Sumber :  Soal Diposting pada 24 November 2020 pukul 16.38 WIB

World of Zuul

Gambar
Game World of Zuul By Mohammad Tauchid   Pada post kali ini, saya akan mencoba membuat sebuah game sederhana yang bernama World of Zuul. Game ini bergenre adventure. Cara bermain game ini mudah. Pengguna bisa memasukkan input yang berupa arah (east, west, south, north). Namun tidak semua arah memiliki ruangan yang dapat dikunjungi. Terdapat beberapa class dalam game ini, yaitu: 1. Game 2. Room 3. Parser 4. Command 5. CommandWord Source Code Game.java Room.java Parser.java Command.java CommandWord.java Output

Technical Support System

Gambar
 Chat Bot Sederhana by Mohammad Tauchid     Pada post kali ini, saya akan mencoba membuat sebuah sistem yang bertujuan untuk membantu pelayanan user secara teknis. Sistem ini dibuat menyerupai chat bot yang berfungsi untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan dari user. Terdapat 3 class yang ada pada sistem ini yaitu : 1. SupportSystem Class 2. InputReader Class 3. Responder Class Source Code SupportSystem.java InputReader.java Responder.java Output     Berikut adalah output dari program TechSupport System.

Ticket Machine

Gambar
Dream Concert's Ticket Machine  by Mohammad Tauchid     Pada post kali ini, akan dijelaskan proses pembuatan aplikasi mesin tiket sederhana hingga output yang dihasilkan. Aplikasi mesin tiket ini menjual tiket untuk sebuah konser yang bernama "Dream Concert". Pada aplikasi ini terdapat beberapa class diantaranya Machine.java yang berfungsi sebagai badan dari mesin tiket itu sendiri, lalu Ticket.java yang berfungsi menggamabarkan tiket itu sendiri, dan Platinum.java, Gold.java, serta Silver.java yang berfungsi sebagai kelompok jenis tiket. Source Code Machine.java Ticket.java Platinum.java Gold.java Silver.java Output 1. Hal pertama yang harus dilakukan adalah memanggil fugsi main() dalam class Machine.java. 2. Untuk mengetahui harga setiap tiket, kita menekan no 1. 3. Untuk mengecek saldo, kita bisa menekan no 2. 4. Ketika saldo kita kosong, kita bisa mengisi saldo dengan menekan no 3. 5. Dan ketika tertarik untuk membeli tiket, kita bisa menekan no 4. 6. Setelah memasuk