Postingan

Tugas 10 Manajemen Sumber Daya

Manajemen Sumber Daya Zulfiqar Fauzul Akbar (05111940000101)   Mohammad Tauchid (05111940000136) Pada kesempatan kali ini, kami akan membuat sebuah sebuah dokumen Manajemen Sumber Daya untuk toko online. Berikut Dokumen Manajemen Sumber Daya yang kami buat.

EAS MPPL Final

Gambar
Evaluasi Akhir Semester Manajemen Proyek Perangkat Lunak A Anggota Kelompok : Fitrah Arie Ramadhan 05111940000025 Ahmad Syafiq Aqil Wafi 05111940000089 Zydhan Linnar Putra 05111940000118 Mohammad Tauchid 05111940000136 Ryan Fernaldy 05111940000152 1. Definisikan Produk Perangkat Lunak yang ditawarkan Sridhar Vembu 2.  Buatlah manajemen ruang lingkup 3.  Buat pembiayaan proyek 4. Buat Pengelolaan waktu pengerjaan 5. Tentukan Manajemen resikonya Berikut hasil demo kelompok kami

EAS MPPL

EAS Manajemen Proyek Perangkat Lunak Soal : Definisikan Produk Perangkat Lunak yang ditawarkan Sridhar Vembu Buatlah manajemen ruang lingkup Buat pembiayaan proyek Buat Pengelolaan waktu pengerjaan Tentukan Manajemen resikonya Jawaban :

ETS MPPL Bagian 2

ETS Bagian Studi Kasus Anggota : Nama    : Ahmad Syafiq Aqil Wafi NRP      : 05111940000089 Kelas    : MPPL A 2021 Nama    : Zydhan Linnar Putra NRP      : 05111940000118 Kelas    : MPPL A 2021 Nama    : Mohammad Tauchid NRP      : 05111940000136 Kelas    : MPPL A 2021 Berikut adalah hasil dari kerja kelompok kami.  Design dan Prototype

ETS MPPL

 ETS MPPL A Mohammad Tauchid - 05111940000136 Pada kesempatan kali ini, saya akan menunjukkan hasil pengerjaan ETS MPPL saya. 

MPPL Tugas 7

Manajemen Waktu Zulfiqar Fauzul Akbar (05111940000101)   Mohammad Tauchid (05111940000136) Pada kesempatan kali ini, kami akan membuat sebuah sebuah dokumen Manajemen Waktu untuk toko online. Berikut Dokumen Manajemen Waktu yang kami buat.

MPPL Tugas 6

Prototipe Aplikasi Zulfiqar Fauzul Akbar (05111940000101)   Mohammad Tauchid (05111940000136) Pada kesempatan kali ini, kami akan membuat sebuah prototipe berdasarkan dokumen Kerangka Acuan Kerja toko online. Berikut Prototipe Aplikasi yang kami buat.

MPPL Tugas 5

 Kerangka Acuan Kerja Zulfiqar Fauzul Akbar (05111940000101)   Mohammad Tauchid (05111940000136) Pada kesempatan kali ini, kami akan membuat dokumen Kerangka Acuan Kerja toko online. Berikut dokumen Kerangka Acuan Kerja yang kami buat.

MPPL - Tugas 4

 Project Charter Zulfiqar Fauzul Akbar (05111940000101)   Mohammad Tauchid (05111940000136) Pada kesempatan kali ini, kami akan membuat dokumen Project Charter dari MokaPos. Berikut dokumen Project Charter yang kami buat.

MPPL A - Tugas 3

 Statement of Work Zulfiqar Fauzul Akbar (05111940000101)   Mohammad Tauchid (05111940000136) Pada kesempatan kali ini, kami akan membuat dokumen Statement of Work (SOW) dari MokaPos. Berikut dokumen SOW yang kami buat.

MPPL A - Tugas 2

Gambar
Identifikasi Siklus Manajemen Inisiasi (Moka POS)    Moka POS  adalah sebuah sistem Aplikasi online berbasis cloud yang dapat membantu potensi usaha, baik online maupun offline. Pada kesempatan kali ini, saya akan mencoba menganalisa siklus manajemen pada tahap inisiasi dari 4 tahap siklus manajemen proyek. Identification of the Problem Sulitnya mengawasi pemasukan dan pengeluaran Sulitnya menghitung keuntungan Sulitnya melakukan tracking barang Sulitnya melakukan pengawasan pegawai Kurang efisiennya proses pembayaran Lamanya waktu transaksi karena harus melakukan perhitungan secara manual Sulitnya mengatur integrasi toko Identification of the Scope      Semua pelaku usaha terutama UMKM di Indonesia yang menginginkan kemudahan dalam memanajemen usaha serta transaksi. Identification of Deliverables      Produk dari Moka POS ini dapat berupa hardware (mesin kasir) dan software yang terintegrasi untuk mengatur hardware tersebut yang a...

MPPL A - Tugas 1

Gambar
     Pada pertemuan pertama MPPL ini, saya diminta untuk mendaftar proyek pada berbagai situs proyek dan diminta untuk memberikan daftar skill yang dibutuhkan. 1. Bergabung ke situs proyek tampilan awal projects.co.id Situs yang saya pilih adalah projects.co.id  dikarenakan situs ini merupakan salah satu situs yang direkomendasikan oleh dosen saya. Selain itu, situs ini menyediakan banyak sekali variasi proyek yang ditawarkan sehingga sangat memudahkan bagi pemula seperti saya. 2. Mencari proyek yang sesuai proyek pilihan Proyek yang saya pilih adalah pembuatan tampilan user (link proyek dapat diklik di sini ). Alasan saya memilih proyek ini adalah karena menurut saya proyek ini mudah dilakukan dan saya sudah memenuhi beberapa skill yang dibutuhkan untuk mengerjakan proyek ini. 3. Roadmap skill Untuk mengerjakan proyek pilihan saya tersebut, dibutuhkan beberapa skill, antara lain: HTML - cukup menguasai CSS - kurang menguasai Javascript - cukup menguasai Bootstrap - ...

Final Project PBO B : Sudoku

Gambar
          Sudoku merupakan permainan puzzle yang berhubungan dengan angka-angka. Game ini bertujuan untuk mengisi semua blok yang kosong dengan angka. Namun ada persyaratan untuk memenangkan game ini, yaitu angka pada baris yang sama tidak boleh ada yang sama juga. Hal ini juga berlaku untuk kolom yang sama, dan bahkan blok yang sama (pada umumnya 1 blok memiliki warna background yang sama). Tampilan awal game          Pada game ini, terdapat 2 mode permainan, yaitu 9x9 board dan 6x6 board. Selain itu, terdapat 3 tingkat kesulitan yaitu beginner, intermediate, dan expert. Tingkat kesulitan mempengaruhi jumlah angka yang muncul pertama kali. By default, mode game ini adalah 9x9 board dengan tingkat kesulitan intermediate.  Diagram class           Pada game ini juga terdapat fitur pause and resume yang memungkinkan pemain untuk menunda permainan sejenak dan melanjutkannya lagi tanpa harus mengulang d...

Text Editor Sederhana

Gambar
         Pada post kali ini, saya akan menjelaskan mengenai sebuah tool yang sangat berguna untuk kehidupan modern seperti saat ini, yaitu sebuah text editor. Text editor ini merupakan sebuah aplikasi sederhana yang mampu menyimpan, merubah, hingga mencetak file text kita. Pada aplikasi ini, terdapat 3 menu utama yaitu: File, menu yang berisi perintah tentang manajemen file dari menyimpan, mengakses, hingga mencetak file. Edit, menu yang berisi perintah untuk membantu user merubah isi file. Close, menu yang digunakan untuk menutup aplikasi text editor. Source Code TextEditor.java Output Tampilan awal program Saat user memasukkan teks Saat user melakukan perintah save Perintah open untuk membuka file yang telah ada Perintah print, untuk mencetak file Sekian penjelasan dari saya. Jika ada salah kata mohon dimaafkan. Terima kasih :)

Exception Handling

Gambar
           Pada post kali ini, saya akan mencoba menjelaskan tentang salah satu konsep dasar dalam pemrograman , yaitu Exception Handling. Bagi programmer, kata "Error" merupakan kata yang sering didengar. Error bukanlah sesuatu yang harus ditakutkan apabila kita mengetahui cara menanganinya. Nah, dengan menggunaan Exception, kita mampu menangani error yang ada.           Exception Handling   merupakan mekanisme yang paling diperlukan dalam menangani error yang terjadi pada saat runtime (program berjalan) atau yang lebih dikenal dengan sebutan runtime error. Runtime error dapat menyebabkan sebuah program berhenti atau hang.  Untuk itulah diperlukan mekanisme untuk memastikan bahwa program tetap dapat berjalan meskipun terdapat kesalahan yang terjadi.         Kata kunci yang ada dalam proses ini antara lain: 1. try : Digunakan untuk menentukan bagian mana yang akan terjadi sekiranya ada kesalah...

Pong Java

Gambar
         Pada kesempatan kali ini, saya akan menjelaskan tentang sebuah game yang sempat populer yaitu game pong java. Game ini merupakan sebuah permainan dimana masing-masing pemain berusaha mencetak skor dengan cara membuat bola menyentuh area lawan. Setiap pemain juga diberikan sebuah paddle yang berfungsi untuk menghalangi bola agar tidak masuk ke area gol. Game ini memiliki 4 class yaitu: 1. Pong.java (main class yang berisi logika-logika dari game pong java) 2. Ball.java (berisi program-program yang mengendalikan laju bola) 3. Paddle.java (berisi program yang mengendalikan paddle) 4. Renderer.java (class untuk merender gambar) Source Code Pong.java Ball.java Paddle.java Renderer.java Output Tampilan awal game Permainan mulai Tampilan ketika permainan telah selesai

Java Applet dan Java FX

Gambar
Java Applet Java Applet adalah sebuah fitur aplikasi java yang dapat diakses oleh user melalui web browser. Contoh web browser yang telah mendukung bahasa java adalah Mozilla, Ms. Edge, dan Chrome. Java Applet juga dapat didownload oleh user dan kemudian dijalankan di browser.  Secara default, applet tidak bisa mengakses resource pada komputer lokal. Applet biasanya digunakan untuk membuat website lebih dinamis dan menghibur . Source Code TesApplet.java Output Tampilan program Java FX JavaFX  adalah sebuah platform software untuk membangun sebuah aplikasi  rich internet application  (RIA) yang bisa berjalan pada berbagai macam perangkat. Seperti komputer dekstop, web browser di Windows, Linux dan Mac OSX. JavaFX dirancang untuk menyediakan para developer java sebuah platform yang baru, ringan, dengan performa yang tinggi. Tujuannya adalah ingin mengantikan swing untuk membangun aplikasi GUI. Namun itu bukan berarti Swing sudah tidak digunakan lagi. Sejumlah besa...

Image Viewer

Gambar
Image Viewer Application by Mohammad Tauchid          Pada post kali ini, saya akan menjelaskan tentang pembuatan sebuah aplikasi bernama Image Viewer. Aplikasi ini digunakan untuk menampilkan sebuah gambar menggunakan GUI dari java. Selain untuk menampilkan gambar, user juga dapat melakukan simple editing pada aplikasi ini berupa darker, lighter, dan threshold. Source Code ImageViewer.java ImagePanel.java ImageFileManager.java OFImage.java Output Tampilan awal aplikasi Open file Tampilan awal gambar Filter Darker Filter Lighter Filter Threshold

Login Panel

Gambar
Login Form Panel  by Mohammad Tauchid          Pada post kali ini, saya akan mecoba menjelaskan bagaimana pembuatan sebuah GUI dari Login Form panel. Dalam program ini, hanya terdapat satu class saja. Login Panel akan mengecek apakah username dan password yang dimasukkan oleh user sama dengan username dan password yang ada dalam sistem. Jika sama, maka akan memunculkan sebuah pesan "Access Granted!" dan jika tidak sama akan memunculkan pesan "Access Denied!" Source Code Login.java Output Tampilan awal program setelah dijalankan. Tampilan ketika berhasil masuk. Tampilan ketika gagal masuk.

ETS Pemrograman Berorientasi Objek 1 (Bagian 2)

Gambar
 3. Implementasi Class menggunakan bahasa pemrograman Java. Machine.java InputUang.java 4. Video Demo Diposting pada 25 November 2020 pukul 06.39